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RPG

不久前,在我的一篇文章中,我偶然提到我目前正在开发一款游戏,再次命名为《觉醒时代》。 我之所以产生这个想法,是因为前段时间我玩了一些德国角色扮演游戏(Gothic 1/2/3、Risen 1/2/3),然后就有了自己开发一款游戏的冲动。 就这一点而言,我实际上已经制作过很多次自己的游戏,但除了一个项目(Darkside)之外,所有游戏都从未完成。 但现在我决定开发一款角色扮演游戏 该故事将在很大程度上基于当今的事件,但将发生在虚构的“中世纪”世界中。

引擎 - RPG-MAKER XP

RPG Maker XP在这样的背景下,我大概在12-13岁的时候就开始对游戏开发产生了兴趣。 当然,当时我没有任何编程知识(甚至今天也没有),但我当时只是简单地用谷歌搜索了这个主题,并发现了一个名为 RPG-MAKER 的引擎。 有了这个引擎,您显然可以创建 Supernintendo 风格的 2D 角色扮演游戏,而无需具备任何编程知识。 出于这个原因,我下载了 RPG-MAKER 2000 并获得了使用该引擎的初次体验。 在接下来的几年里,我开始了这方面的各种项目,并学习了如何使用这个引擎。 然而,在某些时候,我对游戏创作失去了兴趣(由于涉及的努力),并且很少处理这个主题,或者很少开始创建不同的项目。 不过,因为几个月前玩的角色扮演游戏,我的兴趣完全回来了,一切就顺其自然了。 我打开我的旧制造商(同时出现了很多版本2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV),思考我可以创建什么,然后又开始修补。 AGA我选择了 RPG-MAKER XP,因为我一直非常喜欢这个制作器,因为它的图形风格。 我也一直很喜欢图块编辑器,用它你可以构建各种世界。 新的创客(VX/MV)只有 2 层(即 2 个设计级别),因此需要视差映射(至少对于更复杂和多样化的世界/项目)。 视差贴图意味着使用 Photoshop 创建地图/世界,但不知怎的,我从来没有真正喜欢过它。 当然,RPG-MAKER XP也有很多限制,比如它没有集成的脸部设置功能,也就是说你必须使用图片功能手动将脸部插入到角色的文本段落旁边,这最终需要一些并发症。 出于这些和其他原因,我决定使用 RPG-MAKER XP,因此我开始创建这个项目,这次也应该完成:觉醒时代。

历史

历史我仍在研究这个故事(随着进程的进展,它将得到进一步发展),但基本前提是这样的:在游戏开始时,你会看到一个年轻女子在半夜带领她的男朋友进行神秘仪式为了让他意识到这一点,以提请人们注意这样一个事实:似乎有神秘主义者想要实现新的世界秩序,并正在推行奴役全人类的计划。 在游戏的后续过程中,你会到达不同的城市,并希望让人们了解即将到来的危险+做一些研究。 当然,大多数人认为这只是一个童话故事、一个糟糕的故事、一个阴谋论,让他们自己的角色在剧集中很难取得进展。 在游戏过程中,你会越来越多地追踪新世界秩序,了解这个计划已经进展到什么程度,了解主要政党——他们反过来支持这个计划,来到各种叛乱分子那里,他们当然是被压制+妖魔化为怪人,最重要的是了解完全和平的另一面,光明的倡导者。 只有当您在各个城市获得一定程度的信任(通过解决任务)时,游戏才有可能取得进展。 只有当你在一个城市获得75%以上的信任度时,你才可以向上级/政府部门/领导汇报。 在那之后,人们将能够决定是加入光明的拥护者,还是加入黑暗的拥护者。 最终,这个故事将非常紧密地基于当今的世界事件,我将通过与人们的个人对话反复强烈地表达这一点。 不过,正如我所说,我只会在游戏开发过程中扩展故事的其他部分。 除此之外,我目前正在开发许多应该保持/保证游戏乐趣的功能。

个性化特色——战斗系统

所以 RPG-MAKER XP 提供了很多很棒的基本功能,但另一方面我错过了很多东西。 例如,基本的战斗系统是一场灾难,而且在我看来极其无聊。 因此,我目前还在创建一个基于事件的战斗系统,该系统将在各个地图上进行。 你可以拔出剑并与其他生物战斗(或者稍后用法杖战斗而不杀死 - 对于那些加入圣光的人),这将为你赢得经验值并升级。 然后你得到的点数可以分配给个人属性(力量、智力/敏捷等)。 这些数值对于装备更好的武器至关重要。 这正是我实施魔法的方式,以便火球之类的。 可以开火。 除此之外,你还应该游泳、跳跃、攀爬等。 可以从适当的大师那里学习,然后带你到新的地方(为什么你自己的英雄不掌握这些技能当然会在游戏过程中解释)。 否则你也会穿上不同的盔甲,然后你也会在你自己的英雄上看到这些盔甲(这同样适用于武器)。 炼金术也将成为游戏不可或缺的一部分。 所以你可以收获药草(它们也会重新长出来),然后将它们加工成药水。 种植自己的草药也是可能的。

游戏将在1-2年内出现

因为我不能把全部精力放在制作游戏上,-因为我还一边写文章,一边写一本书(很快就会完成)“100 篇关于生命意义和你自己起源的迷人文章”)+游戏应该制作得很好,肯定需要1-2年才能最终完成。 同时,我将继续向您介绍游戏的开发过程并撰写相关文章。 否则,如果您有任何想法、改进建议甚至对项目有疑问,请在评论中告诉我。 我欢迎任何建议或批评。 从这个意义上说,保持健康、快乐、和谐的生活。

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